El simulador de vuelo inmersivo desde 1989

, la historia de las duchas de juegos de PC, juegos de duchas, como Wolfenstein 3D y Doom con el honor de tener los gráficos más avanzados del día. Normalmente, se pasa por alto, es Microsoft Flight Simulator y anteriores, las versiones anteriores a Microsoft de sublógica, incluida la versión de Apple II de 1977. [Wayne Piekarski] estaba jugando con MS Flight Simulator 4 recientemente, y quería que fuera un poco más como su moderno vuelo SIM basado en X-Plan 11. que indicaba monitores múltiples, y los resultados son increíbles.

Las capacidades de video y redes para MS Flight SIM 4, aunque muy excelentes para fines de los 80, siguen siendo muy limitadas. En 1989, las computadoras solo apoyaron una sola pantalla, y mientras FS4 tuvo la capacidad de las máquinas de redes para peleas de perros, no hubo forma de establecer el punto de vista de CAM a la aeronave remota.

La opción de este problema vino en forma de vertederos de memoria. Teniendo en cuenta que [Wayne] está ejecutando FS4 en DOSBOX, es capaz de leer la memoria de una instancia del juego y escribir esas ubicaciones de memoria a otra instancia del juego. Solo había 18 bytes de memoria en la instancia de DOSBOX que incluían la información de encabezado, altitud, rollo y tono para la aeronave simulada. [Wayne] está enviando estos datos a otras instancias de FS4, que reflejan con éxito el juego en otro fabricante, y cambiando la vista de CAM para ver las ventanas izquierdas e ideales. Mostró esas vistas sobre monitores adicionales, y se realizó.

Los resultados son exactamente lo que usted esperaría. [Wayne] ahora se quita del campo de Meigs y zumbando los diez o doce edificios en el centro de Chicago con una vista panorámica de 180 °. Echa un vistazo a los videos de eso en acción a continuación.