Simulando los obstáculos de VR con los frenos de silla de ruedas

[Joey Campbell] está estudiando para su doctorado en la interacción de Bristol, así como el laboratorio de gráficos, centrándose en la interacción entre los objetos genuinos y en línea dentro del reino de la exérgamo- “Gamercising” Donde el movimiento físico, así como el esfuerzo impulsa el juego. El objetivo es hacer que el esfuerzo físico parezca que se corresponde con lo que se ve en el auricular.

[Joey] Configure una plataforma de prueba donde se cambió los engranajes de la bicicleta de ejercicio en función del terreno encontrado, buscando descubrir si ese realismo influyó en un mayor sentimiento de inmersión. Asimizmente, proporcionó algunos sujetos de prueba un HUD con su ritmo cardíaco, así como otras estadísticas, para ver si eso animó a los jugadores a hacer ejercicio más.

En su proyecto actual, [Joey] ha equipado una silla de ruedas con un par de servos controlados por Arduino que capturan los frenos para simular un obstáculo. En el Reino VR, un jugador empuja la silla de ruedas hacia un bloque en línea, así como los frenos que se involucran, que necesitan que el jugador empuje más fuerte para evitar el obstáculo.

Uno imagina las posibilidades de los juegos creados para las sillas de ruedas. ¡La silla de ruedas goterográficas que ganó el premio de Hackaday 2015 suena mejor para el trabajo!